「いい感じにして」で出てくるもの
ロゴと、最初の画面の演出は、頼み方の差がいちばん出たところでした。前までは、かっこいい感じで、スタイリッシュな感じで、みたいな注文をしていて、思ったものが出ないまま直させるたびに時間ばかりかかっていた。曖昧な注文には、平均が返ってくるんですよね、こちらが何も決めていないので。
ロゴは、言葉だけで作らせて失敗しました
ロゴは最初、見本も渡さず、言葉の説明だけでコードで描いてもらっていました。いけると思っていたんですけど、形はぐちゃぐちゃで、何を表したロゴなのかも伝わってこない。そこは甘えてましたね。
| 回 | 何がだめだったか |
|---|---|
| 1 | 飾りが大きすぎて、本体を隠していた |
| 2 | 帯が3本並んでいるだけで、本に見えなかった |
| 3 | 本と葉に脈絡がない。なぜ本から葉が生えるのか説明できない |
3回直しても低いレベルのままだったので、画像生成でコンセプトと色合いを伝えてロゴの画像を作り、その画像を渡したら、一気に整いました。いま使っているのは、そのときの形です。
頭の中の動きを、そのまま口にする
演出は、自分が見たいものを先に言葉にできるかで決まります。
その経験があったので、起動の演出は最初から、細かい粒が渦を巻きながら密集してきて、ロゴの形になって止まるという頭の中の動きを、できる限り具体的に言葉にして渡しました。やり取りしながら固まっていった条件が、これです。
- 着地は下から上へ。同時に着地すると、組み上がったようには見えず、現れたように見える
- 着地の直前に少し行き過ぎて、戻る。ぴたりと止まると、置いたように見える
- 粒は多めに出す。少ないと、集まりきる前の絵がスカスカで、何になるのか読めない
- 粒の跡は短く。長いと、出発点から着地点まで画面を横切ってしまう
どれも技術ではなく、全部、見え方の話です。要ったのはうまいプロンプトではなく、頭の中で見えているものをそのまま言葉にする力のほうで、言葉が出ないときは、STEP 2の雑な思考をまとめるプロンプトに、ぼんやりしたまま喋ればいいです。
1枚を差し替えると、全部が作り直される
もう1つ地味に助かっているのが、もとになるロゴの画像は1枚だけにしてあることです。
- もとになる1枚を差し替える
- 用意しておいた作り直しの命令を、1回走らせる
- タブの小さいアイコン、アプリのアイコン、暗い画面用のロゴ、共有したときに出る画像が、全部作り直される
起動の演出の粒も同じ1枚から位置を読んでいるので、ロゴを変えれば粒の形も色も一緒に変わる。同じ素材から何種類も作るなら、もとを1つに決めて、残りは毎回そこから作り直す形にしておくと、手で別々に直す場所が残りません。
絵心もセンスも無いので、ロゴや演出は自分には無理だと思う。
絵を描く力は要らないです。要るのは、自分が何を見たいのかを言葉にする力のほうで、これは絵心とは別のものです。「下から順に」「少し行き過ぎて戻る」くらいの言葉が出てくれば、あとは向こうが形にします。